Nombre: Rodrigo Cañamero Alvarado. Edad:23 años Nick: Alucard, Genya Arikado, Raid Flare, Mushik nacionalidad: Perú actualmente vivo en: Huaral, Lima, Perú Fecha de nacimiento: 09/04/1985, soy Aries
Como me consideran: Un buen amigo que siempre estara ahi para ayudar a quienes lo nesecitan.
Como soy:Una persona tranquila y amable por lo general, raramente llego a enojarme en serio, tendrias que hacer o hacerme algo muy malo para verme encolerisado, lo malo (o bueno) de mi persona es que soy una persona muy vengativa si llegan a hacer daño a las personas que quiero y muevo todos mis recursos hasta lograr mi cometido.
Religion: Ateo.
Mis gustos:Los libros, me encanta mucho leer novelas, sobretodo de Vampiros y el genero fantasioso. juegos de Rol: me encantan los juegos de rol, sobretodo los de Vampiro la mascarada y otros de corte epico. Los juegos de Cartas: Magic el Encuentro. Videojuegos: uhhh la lista es taaaaan larga pero el videojuego que mas me gusta y del cual me considero un gran fan es la saga de Castlevania, Ragnarok Online, WoW y todos los clasicos de Nintendo, tambien Diablo, War Craft y StarCraft, y si, Pokémon (yo pecador) Comidas: la comida china, el pollo a la braza y las fresas.
Dibujos animados: la lista es demasiado larga pero los que mas quedaron huella en mi ser son, Inuyasha, Saint Seiya, Dragon Ball (pero hasta la saga de Cell), El rey Arturo, Vampire Hunter D (¿sabian que este dibujo se basa en Castlevania?), Sailor moon, Las Guerreras Magicas (mi personaje, Raid Flare es, de hecho, Guru Clef ^^U), Death Note y por sobre todo, Montecristo.
Musica: Pues lo que mas escucho es el Sound Track de Castlevania (miren al fanatico, ja,ja) tambien escucho musica Hevy Metal: Cocaina para el trabajar porque el curro me lo exije, Vicio, Vicio!!!!! xD (gracias Yitan por la musica), me gustan varios grupos de metal, desde Led Zepelling hasta los ultimos grupos, pero mis favoritos son: Led Zepelling, Judas Priest, Iron Maiden, Nightwish, Rata Blanca, Tierra Santa, Warcry, Rhapsody, Avalanch, Kamelot. Otro tipo de musica que me encanta es la trova del cual Joaquin Sabina es mi favorito por excelencia y de la musica Rock y contracultura al grupo Leusemia y a Daniel F. (el cual no se casa con los medios para "verse cool").
Ah demonios, en
estos momentos estoy en la laptop de mi dentista escribiendo esto mientras
espero mi turno y mis ganas de golpear (patear, masacrar, matar, etc.) a
alguien sigue latente en mi dado que tengo una muela del juicio que esta que me
jode más que nunca dándome problemas para hablar, para mantener mi humor
habitual y demás, simplemente no puedo de parar ese tic de mover los dedos d mi
mano derecha a modo de puño sin querer dejar de golpear a alguien,
afortunadamente aparte de la laptop m han dado un jarabe analgésico que poco a
poco va dejando mi boca anestesiada, así que estaré listo para que Omar (mi
dentista) pueda hacer su trabajo sin mayores problemas.
Disculpen si no
me ven ahorita en el msn pero de verdad no tengo humor para nada, solo quiero
que Omar termine pronto con el paciente de turno para entrar yo, me haga el
corte de encía, cicatrice el corte con una pequeña quemada y ser feliz porque
no e probado bocado alguno en 3 días y créanme que para mi eso es bastante
tiempo.
Hace años que no he escrito un fanfic ni mucho menos e roleado como se debe pero siento un llamado a hacer el fanfic que tanto tiempo e queridoe hecho unos dibujos para que valla amenizar el fic, de hecho ya tengo la idea en la cabeza de como será la cosa y en que línea argumental de Castlevania será la misma pero aun no escribo ni J en ella, solo espero que me salga bien y que sea del agrado de los fans de Castlevania.
Bueno, con que le guste a Hikary me conformo dado que quiero dedicarselo a ella (ya se enteraran porque, ni bien publique la primera parte del fic ^^U).
La siguiente es una entrevista dada a Dave Cox, Productor del nuevo Castlevania Lord of Shadows:
En la entrevista se da a conocer lo siguiente:
1- Se esta empleando el Super Castlevania IV como inspiración principal pero se podrán ver cosas de los otros "Clasic Vanias".
2- Algunos jefes son bastante inteligentes, así que hay que ser bueno para bloquear, hacer combos, agarrarte de los enemigos, jalar a los enemigos.
3- IGA no esta envuelto en este titulo (Owned a cierta personita de Castlevania Spain) el juego en si se esta creando para atraer a los nuevos fans y al mismo tiempo para homenajear a los juegos clásicos de la serie.
4- No habrá velas a latiguear, pero si habrá armas tales como la daga y el agua bendita.
5- La primera mascara que se mostro es la Mascara - Diosa, esta formada de tres partes las cuales están en manos de los Señores de la sombra.
6- La segunda mascara que se mostro en el nuevo trailer es una mascara diferente, esta se llama Mascara - Diabla y tiene un papel muy importante en el final del juego.
7- Habrá un sistema de magia en el juego.
8- El juego no será solo de acción intensa como "God of War" o "Dante Inferno" , este sera mas pausado y con mas exploración (Owned a BlackhearthMephisto creador del "reportaje especial" de Impact Art).
9- Algunos enemigos se verán un poco diferetes debido a que serán rediseñados, también habrá nuevos enemigos al igual que los enemigos clasicos como: esqueletos, vampiros, hombres lobo, todo lo que esperarías y mas.
10- Algunos jefes serán al estilo de "Shadow of Colosus", así que habra que treparse en ellos porque son unos titanes.
Hace unos días me llego un video de youtube donde se
hablaron mil y un incoherencias sobre el nuevo Castlevania: Lord of Shadows,
que este será el ultimo castlevania, que no habrá mas cronología, que IGA, que
la música, que etc, esto motivo que creara un video de respuesta dado que
varias personas por msn me preguntaban si esto era realmente cierto, así pues
ni corto no perezoso cree mi primer video para youtube, pero partamos desde el génesis.
Un año sin ti, un año sin escuchar tu voz, un año sin tus sabios consejos, un año sin poder decirte "te quiero viejo", hace un año el cancer te gano la batalla, un año en el que siento un vacio y se que me haces falta.
Papá, te extraño, se cuanto odiabas el hecho qu te hicieran misas y demas tonterias con las que estoy de acuerdo puesto que tampoco deseo una misa de año o parecido, los que te recuerdan y losque te han querido no necesitan un misa para saber la falta que nos haces sin hacer tanto espectaculo necrofilico como tu decias.
Confirmacion: Lord of Shadows no entrara en la cronologia oficial.
La Gamescom 2009 nos ha permitido disfrutar de un nuevo tráiler
expandido del Castlevania español. Pese a que ya hace más de un año que
se conoce el desarrollo de este juego, no ha sido hasta el pasado E3
que se ha confirmado que se trataba de una nueva entrega de la aclamada
franquicia de Konami. Anteriormente conocido sólo por su subtítulo,
Lords of Shadows, la nueva obra del estudio MercurySteam no deja de
sorprendernos por lo espectacular de su apartado técnico y las grandes
dosis de acción que destila. Por si fuera poco, el equipo español
cuenta con la ayuda de grandes nombres de la industria como Hideo
Kojima o Dave Cox, quienes hacen las veces de asesor y productor
respectivamente.
Hemos tenido la oportunidad de ver el tráiler y estudiarlo con
detenimiento junto a Cox, productor de Konami, quien se muestra
realmente entusiasmado con este título y con la labor que está haciendo
MercurySteam. “Antes de que se pusiesen a trabajar en Jericho, tuvimos
nuestros primeros contactos, y lo cierto es que nos impresionó su
tecnología; como estábamos interesados en realizar más juegos
occidentales, nos parecía una buena alianza contar con ellos. Pero
bueno, se acabaron yendo con Codemasters; pero aquello acabó de forma
un poco prematura. Afortunadamente, me había mantenido en contacto con
ellos y no tardaríamos en tener una nueva oportunidad de colaborar”.
Dicha oportunidad no fue precisamente una prueba sencilla para los
españoles, ya que se trataba de trabajar en una de las franquicias más
importantes de la compañía nipona. “Surgió la oportunidad de hacer un
Castlevania, se lo comentamos, y ellos trabajaron en un tráiler, que
fue grandioso. Sin lugar a dudas, estamos hablando de una de las
mejores desarrolladoras del mundo; el propio Kojima, cuando les visitó,
volvió diciendo que eran unos verdaderos genios. Tienen mucho potencial
oculto, y estoy convencido de que mostrarán al mundo su calidad”. Lo
cierto es que MercurySteam ya nos ha dejado, con sus títulos
anteriores, pinceladas de su potencial, pero posiblemente estemos ante
la prueba de fuego, su trabajo más importante hasta la fecha.
No se puede descuidar ningún detalle, y por eso mismo todos los
apartados del juego están siendo muy mimados. El tráiler que se ha
podido ver en la Gamescom empieza mostrándonos a Gabriel armado para el
combate, hablando con un pobre aldeano sobre la desgracia que se está
cerniendo sobre ellos. Posteriormente, comienza una secuencia
introductoria, a modo de opening, que es la que ya vimos en el pasado
E3, y en la que empiezan a desfilar actores de renombre como Patrick
Stewart, Robert Carlyle o Jason Isaacs. “Son todos actores británicos,
pero los elegimos porque son los que más pegan con el estilo y la
ambientación que le queremos dar al juego. Los actores de doblaje
norteamericanos son típicos de los juegos de acción, pero nosotros
queremos crear algo más”.
Cox no escatima en elogios para el excelente reparto con el que
contarán en este juego, pero asegura que con Lords of Shadows pretenden
crear un Castlevania completamente nuevo. “A nivel argumental, queremos
reinventar la franquicia, partir del primer juego, ir al corazón de la
serie. El primer Castlevania, Simon’s Quest, Super Castlevania IV han
sido grandes influencias para esta nueva entrega. Estamos incluyendo
elementos, por ejemplo, de Castlevania IV; o Simon’s Quest, que tenía
un mundo por explorar, no todo era en el castillo. Esto lo vamos a
imitar, porque así, cuando se llega por primera vez al castillo tras
recorrer parajes más mundanos, todo se antoja mucho más espectacular”.
Al oír estas fuentes de inspiración, la pregunta inevitable es
cómo se encuadra esta nueva entrega dentro del gran marco cronológico
de la franquicia, una de las mayores incógnitas entre los aficionados
desde el anuncio oficial durante el pasado E3. “La verdad es que no
entra dentro de la cronología que todos conocemos. Estamos creando un
Castlevania que sea apto para nuevos jugadores, ya que hay mucha gente
hoy en día que no conoce la franquicia. La mejor manera para llegar a
nuevos usuarios es con un cambio radical de la fórmula tradicional,
pero manteniendo la esencia de los clásicos. De este modo, en Lords of
Shadows se puede sentir el espíritu de los Castlevania de los 8 y 16
bits, pero al mismo tiempo se ven trazas de juegos de acción de gran
calado entre el público como Devil May Cry, God of War o Ninja Gaiden”.
De esta comparación no queda ninguna duda viendo las intensas
secuencias de acción de las que hace gala el tráiler que nos muestran.
Gabriel muestra una agilidad única para el combate, atacando con
fiereza a cuanta criatura se le ponga en medio, ya sean de su estatura
o de un tamaño descomunal. Las influencias se hacen muy patentes, y más
de una secuencia, por su cinematografía y su violencia e intensidad,
nos recuerdan a las obras que el propio Cox cita. No cabe duda de que
es lo que esa nueva base de usuarios a la que pretenden llegar busca en
un juego, pero no todo es tan sencillo como parece: “la franquicia se
alejó del gran público hace tiempo, convirtiéndose en una serie para un
público muy determinado; queremos que vuelva a estar en boca de todos,
no sólo de unos cuantos”.
“Han sido diez años en los que prácticamente se ha repetido la
misma fórmula una y otra vez, y no queríamos crear otro Symphony of the
Night. Después de tanto tiempo estancados, consideramos que tocaba
cambiar, volver al principio, y para ello nos fijamos en los aspectos
más destacados de los grandes juegos de acción del mercado. Pero esto
no quiere decir que nos hayamos desentendido del propio legado de la
franquicia, y los aficionados reconocerán muchas cosas heredadas de
títulos anteriores. Estarán presentes de distinta forma, pero seguirá
siendo un Castlevania puro; por ejemplo, los movimientos de balanceo de
Gabriel que hemos recuperado de Super Castlevania IV. Nuestro objetivo
es satisfacer tanto a los aficionados como a los nuevos jugadores, pero
estamos seguros de los aficionados estarán satisfechos con el juego,
dado que es algo distinto pero al mismo tiempo familiar”.
A juzgar por el tráiler, lo primero que se nos viene a la cabeza
es que se pueda tratar de un juego de acción directa, pero Cox no tarda
en sacarnos de nuestro error. “Los tráilers están pensados para que
sean espectaculares y dejar a la gente sorprendida. Obviamente, los
combates son una parte muy importante del juego, pero también tenemos
una gran historia, pequeños puzzles y muchas plataformas. A diferencia
de otros juegos de acción, aquí podremos explorar, encontrar rutas
diferentes… En cierto modo el juego es lineal, no un sandbox, pero
dentro de esa ruta ligeramente predefinida, tendremos varias opciones a
nuestra disposición. Estamos hablando de un juego que es enorme; un
usuario experto puede llegar a terminarlo en unas 15-20 horas. Pero a
mayores es posible explorar para encontrar objetos ocultos, que no son
necesarios pero harán las delicias de los que quieren conseguirlo todo.
También habrá ránkings, la posibilidad de conseguir otras armas
secundarias, nuevas magias… Pequeños incentivos con los que animamos a
los usuarios a explorar el entorno”.
Pero sin duda las grandes protagonistas de todo cuanto se ha visto
hasta la fecha de este Castlevania son las máscaras. Un misterio que
tendrá una fuerte base argumental pero del que Cox no quiere desvelar
más de lo necesario. “La mujer de Gabriel ha muerto asesinada, y él ha
oído la leyenda de que si encuentra todos los fragmentos de esta
máscara (la completa), podrá devolverle la vida. Esta máscara se
convierte en su principal motivación y en su obsesión. Luego tenemos la
máscara que parece estar más ajada y destrozada… pero de esta no voy a
hablar. Sólo diré que es la máscara “no-tan-buena”. En los Castlevanias
antiguos las máscaras eran muy importantes, y por eso hemos querido
recuperarlas en este reinicio de la franquicia”.
Uno de los mayores reclamos de este título es el ya mencionado
hecho de que Hideo Kojima participa en el proyecto. Cox nos comenta en
profundidad cómo está llevándose a cabo esta colaboración internacional
entre España, Inglaterra y Japón. “Kojima sólo supervisa el proyecto.
Revisa el juego y dice lo que está bien, lo que funciona y lo que no.
Lo comentamos todo con él, ¿qué harías aquí?, ¿qué te parece esto
otro?, y le hacemos llegar todo lo que vamos creando, ya sean
iluminación, texturas… Pero no se entromete, tenemos libertad creativa
para crear el Castlevania que queremos. De hecho, en algún momento del
desarrollo hubo dudas internas de si debería llamarse Castlevania o si
sería mejor iniciar una nueva franquicia, pero optamos por explotar la
franquicia. Kojima vio lo que estábamos haciendo y se ofreció a ayudar,
entusiasmado con el proyecto”.
“Viajó a España y les dijo a los chicos de MercurySteam que eran
unos genios, y que quería colaborar con ellos. Es un hombre que tiene
25 ó 30 años de experiencia, ¡no se le puede decir que no! Él y yo
somos amigos desde hace tiempo, y es muy fácil trabajar con él”. Por su
parte, MercurySteam está poniendo toda la carne en el asador con este
proyecto, al que se está dedicando todo el estudio de pleno desde hace
más de dos años. Para el apartado sonoro se ha contado con Óscar
Araujo, un hombre conocido del cine español, amigo de MercurySteam, y
que según Cox “está creando una banda sonora grandiosa, épica y
sorprendente. Ha sabido captar y transmitir muy bien la emoción que
buscábamos para este juego”.
Castlevania Lords of Shadow llegará al mercado “en algún momento de
2010”, y resulta alentador que un proyecto español sea uno de los más
esperados por los usuarios de todo el mundo. La franquicia de Konami
tiene mucho potencial para ofrecernos grandes cosas, y lo que se ha
visto hasta la fecha hace augurar que MercurySteam saben muy bien hacia
dónde enfocarla en este reinicio. Pero pese a lo relativamente próximo
de su lanzamiento, todavía hay muchas incógnitas a su alrededor, hasta
el punto de que el propio Dave Cox se muestra reacio a hablar de temas
como la posibilidad de un modo cooperativo. La espera será difícil ante
uno de los más grandes de la próxima temporada.
El día de ayer nos despedimos, el día de ayer nos juramos uno al otro que no nos separaríamos a pesar de la distancia, el día de ayer partiste a México de nuevo, pero aun así, aquí estaré y aquí te esperare, un año, entonces volveremos a reunirnos y volveremos a estar juntos y al fin casarnos.
Luchare por lograr eso, te esperare Hikary, es mi promesa.
Señoras y señores, niños y niñas, fans y no fans de Castlevania, Hikary y Genya han pasado lindos y agradables momentos en estos dias, Hikary a disfrutado diversas comidas tradicionales de Perú y a conocido tambien algunos sitios turisticos, tambien hemos tenido agradables noches romanticas donde su servidor a dejado bien en alto el orgullo inca xD (Porque nada es igual sin una inca kola xD).
Por lo demas mañana iremos a Lima a pasar mas tiempito juntos y a comprar algunas cositas.
Señoras y señores, me complace anunciarles a todos ustedes que el dia de ayer en la noche, Hikary ai Belmont y Genya Arikado han decidido dar el siguiente paso, por este motivo, Genya Arikado le a pedido la mano a Hikary y ella a aceptado.
Debo de decirles a todos que esto nos llena de dicha y que esperen mas noticias puesto que vamos a hacer los preparativos necesarios para la boda (avisen los que desean ir para ponerles la invitacion =D).